Гейм-дизайн
March 31, 2022

"Просто используй пеплы лооол"

В ответ на претензию о размазанности подходящего лута по открытому миру Elden Ring куча людей высказалась про пеплы войны. Хотел поговорить про них в следующем видосе, но, так уж и быть, отвечу тут в виде поста.

Тейк звучит следующим образом: "В игре есть пеплы войны, засчёт которых ты можешь любое оружие перековать в нужный тебе стат. Так что твоя претензия невалидна".

Данный тейк объективно не валиден по целому ряду причин.


Во-первых. Помимо замены скейлов у оружия, пеплом можно также усилить и подходящее мейн стату оружие. То есть с учётом пеплов словосочетание "оружие на ловкость" смысл не теряет, просто на одну букву выше перешли.

Да, "играть можно". Можно даже без заточки использовать. Но суть, как обычно, не в этом. Пройти и навозными пирогами можно. Это никак не противоречит утверждениям о размазанности лута и отсутствии инфы, где стоит искать интересующий.


Во-вторых. Пепел не меняет базовых требований к оружию. Они довольно низкие, но тем не менее.

На момент первого прохождения игрок не в курсе, какой шмот ему будет падать. Не все будут инвестировать 10-15 левелов в статы, которые им не интересны тупо чтобы носить пушки, которыми играть не планировали.


В-третьих. Люди изначально выбирают тот или иной плейстайл в играх не потому что "он сильнее других", а потому что им так нравится. Люди не выбирают условного самурая, чтобы потом бегать с грейтсвордом. Логично?

Сама игра начинается с выбора класса. То есть игра по сути говорит игроку "Смотри, здесь есть это, это и вот это". Игрок выбирает что-то из списка и предполагает, что игра предоставит ему пути развития в этом направлении.

А на деле - лут размазан; пушек под другие плейстайлы, разумеется, математически больше; никакой инфы о том, где искать, нет; а шанс пропустить невероятно велик. Это ещё не говоря о том, что самый эффективный билд с оружием, которое "визуально" агильное, почему-то идёт через колдунство.

"Да перекуй условный топор и с ним бегай". Не хочу?


В-четвёртых (это уже забегая в следующий видос). Какой теперь смысл с точки зрения гейм-дизайна в разных скейлах оружия, если в игре по итогу маг может бегать с двумя двуруками? То есть с внедрением пеплов эта система стала практически юзлесс, она теперь ограничивает только совсем жёсткие эдж кейсы вроде "с пеплом из E стало D".

Выпиливаешь скейлы, даёшь игроку носить любое оружие, оставив только ограничение статов, и ничего не меняется. А по логике людей, утверждающих "просто возьми любую_пушку_нейм и переточи" игра ещё и лучше станет, ведь теперь даже перетачивать ничего не нужно.


В-пятых. Касательно того, что такое "хорошее оружие на ловкость". Вот игрок получает от непися рапиру Роджера +8. Он уже врядли захочет менять её на что-то другое, потому что она уже улучшена.

Менять он будет разве что в следующих ситуациях:

  • Игрока заебала рапира - вкусовщина, опускаем.
  • Ресурсы на прокачку оружия в избытке - это история про мид/лейт гейм, когда в магазине открыл все камни и есть куча ненужных душ.
  • Игрок нашёл оружие с мувсетом лучше - из оружия со скейлом в ловкость до момента нахождения длинной катаны лично я нашёл только когти с низким радиусом атаки, какую-то медленную косу, ну и плюс стартовая катана.
    У всех этих пушек мувсет хуже. Только длинная катана это перекрыла. То есть прокачивать их и пересаживаться на них - это по сути даунгрейд. Кто заметил другое оружие - молодцы. Не у всех так, о чём и была речь в моём видео.

Вроде всё, что хотел, написал. Возможно, пост в ближайшем будущем дополнится.