Микрообзоры
June 10, 2022

Обзор CRYPTARK

Занятный рогалик про зачистку космических кораблей


В далёком 2019м году я проходил на твиче игрушку под названием Void Bastards.

То был рогалик, где игроку предстояло летать между разными кораблями и быстро их облутывать, параллельно выполняя мейн-квест и качая мета-прогрессию.

Примечательно, что в Void Bastards упор был не на боёвку, как это сделано в большинстве игр жанра, а на выживание. Твоя задача - пройти как можно больше кораблей, а для этого тебе нужно лутать ресурсы, экономно их расходовать, ну и не умирать. И тебе нужно думать не "как убить всех врагов", а "как быстро залутать необходимые ништяки с наименьшими потерями здоровья, патронов итд".

Крутой фишкой того рогалика были и сами корабли. Они были разных типов, каждый из которых имел свой набор комнат и свой лут (еда, топливо, патроны, лечение, различные бонусы итд). Также на кораблях был разный набор монстров, различные защитные модули и события (повышенная радиация, пираты на корабле, отключенные камеры тревоги итд).

Модули и ивенты - ключевая составляющая разнообразия в Void Bastards. Засчёт них создавались различные игровые ситуации, и игра предлагала разные пути их решения.

Например, видишь ты турель в неудачном проходе. Что делать? Можно пойти другим путём; можно попытаться пробежать нашару; можно оглушить турель электрошоком (если он есть); можно её уничтожить; можно сходить в комнату секьюрити, отключить там ловушки и по желанию перепрошить саму турель, чтобы она атаковала врагов. Вот уже сколько вариантов, что можно сделать с одной лишь турелькой.

Висит груша — нельзя скушать

Вдобавок к этому, твоё время нахождения на корабле ограничено - ты расходуешь кислород, а его можно лишь частично пополнить в соответствующем модуле. Это добавляло в игровой процесс перчинку - тебе не только нужно не потерять здоровье, но и успеть сделать все свои дела, пока не кончился кислород.

Под конец, однако, игра превращалась в казуальную рутинную беготню из-за мета-прогрессии и избытка всех реурсов… но в целом, игралось хорошо довольно долго.


Так вот. CRYPTARK - это по сути Void Bastards, только с видом сбоку. Ну или сверху, в космосе без разницы.

Ты прилетаешь на корабль, и тебе нужно сломать его ядро. При этом весь корабль усыпан всякими ништяками, противниками и различными модулями.

И в CRYPTARK фишка с модулями зашла немного дальше, чем в Void Bastars.

Дело в том, что модули корабля могут быть связаны друг с другом.

Например, ядро корабля может быть закрыто щитом. Щит отключается, если сломать соответствующий модуль. Но модуль щита также может быть связан с ремонтным модулем. Таким образом, щит будет ломаться на ограниченное время. А ремонтный модуль, в свою очередь, может быть связан с сигнализацией. И когда ты будешь по нему стрелять, будет подниматься тревога и заспавнится куча мобов.

Карта одного из кораблей

И тут у тебя выбор - просто ломать щит и пытаться успеть за время ремонта уничтожить ядро, либо сначала ломать ремонтный модуль, а затем уже сломать щит навсегда и неспеша расправиться с ядром, либо пойти от самого начала цепочки и пройти корабль более сейвово.

Параллельно ты, соответственно, тоже лутаешь всякие ништяки вроде патронов, апгрейдов, новых оружек итд.

И вот эта фишка со связкой модулей довольно интересная.

Однако, в CRYPTARK упущена важная фишка, которая в Void Bastards делала прохождение кораблей интереснее.

Как уже говорил, в Void Bastards есть кислород и зажатость по ресурсам (до определённого этапа в мета-прогрессии). Засчёт этого ты вместо простой зачистки каждого корабля бежишь только за самыми важными штуками, а каких-либо серьёзных противников ты стараешься как-то обходить или запирать вместо того, чтобы с ними сражаться.

То есть ты замотивирован совершать какие-то интересные тактические действия. Поскольку, зачищая всё втупую, ты быстро потратишь все ресурсы, а ещё можешь просто не успеть.

А вот в CRYPTARK такого нет. Кислород не тратится, ничто не подгоняет, ресурсы тоже в избытке. А значит, вместо тактических решений можно просто по кусочкам разобрать весь корабль.

Плюс в CRYPTARK на корабле всегда есть конкретная цель - уничтожить ядро. Тогда как в Void Bastards ты сам решаешь, что ты хочешь от конкретного корабля - облутать целиком, зайти в конкретную комнату за какой-то важной штукой или вообще сразу свалить.

В итоге игровой процесс CRYPTARK уходит обратно в боёвку. Что само по себе не сказать, что плохо. Ведь многие рогалики именно так и играются. Но всё же, аспект зачистки кораблей в Void Bastards ощущался более уникальным и интересным.

В то же время, боёвка в CRYPTARK весьма потная и имеет свои фишки.

Например, есть оружие-магнит, которое позволяет хватать небольшого моба и либо разбивать его о стенку, либо метать в другого моба, либо использовать как живой щит при пробежке через какие-нибудь турели.

Модули кораблей ломаются по-разному. Вокруг модуля щита крутятся экраны, которые отражают пули; модуль турелей - это лазерная пушка, которую можно пробить только когда она в тебя целится итд.

Короче говоря - несмотря на описанный нюанс, который, как по мне, делает игру чутка хуже, проект всё равно оказался весьма занятным.


Кстати говоря, этот же разработчик работает над трёхмерным сиквелом под названием GUNHEAD. Визуально выглядит сочно, ждём релиз в этом году!